JUEGA RULETA ONLINE GRATIS

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Nuestra ruleta de casino se puede jugar gratis y únicamente con fines de entretenimiento.

Aprende las reglas de la ruleta europea y americana para comprobar online tus estrategias ganadoras.

Historia de la Ruleta

La ruleta es uno de los juegos más antiguos y populares en los casinos.

La forma de la rueda fue inventada involuntariamente en el siglo XVIII por el físico y matemático francés Blaise Pascal. Su propósito inicial era crear una máquina de movimiento perpetuo. La inspiración inicial para la ruleta fue el antiguo juego inglés roly-poly.

Introducción del juego

El juego de ruleta contiene una rueda de ruleta, una mesa de ruleta, una pequeña bola y fichas para el jugador. Cuando comienza el juego, los jugadores pueden optar por colocar sus apuestas en la mesa. Una vez que se establecen las apuestas, la rueda de la ruleta gira en una dirección y la bola en la dirección opuesta.

Cuando la pelota se detiene, todas las apuestas exitosas se pagan a los participantes.

La Rueda de la Ruleta

La rueda de la ruleta europea tiene 37 números únicos del 0 al 36. Divididos en partes iguales, hay 18 espacios rojos y 18 negros con un espacio verde para el 0. La rueda de la ruleta americana tiene 38 números y la única diferencia con el diseño europeo es que tiene dos ceros en lugar de uno.

Mesa de ruleta

La mesa de la ruleta contiene los mismos números que la rueda. Aquí los números están ordenados por valor, en 3 columnas y 12 filas, y el “0” está al lado de la primera fila (1/2/3).

Apuestas

Alrededor del campo de números, la mesa de la ruleta tiene algunos cuadrantes especiales para las apuestas externas. Se dividen a dos tipos:

Suertes sencillas:

  • Negro/Rojo
  • Grande/Pequeño
  • Par/Impar

Apuestas a columnas o docenas:

  • Docenas: Es posible poner la ficha y apostar a una o varias docenas. Por ejemplo apostar solo a la primera docena (todos los números de 1 a 12).
  • Columnas: Una columna tiene doce números. Se puede apostar en una de las tres columnas o en varias columnas, (por ejemplo a la primera y a la tercera – 24 números).

Las apuestas internas se colocan en el campo rectangular de números del diseño de apuestas. Esas apuestas permiten colocar fichas directamente en 1 o más números:

Pleno: apuesta a un número.

Caballo, semipleno o pareja: apuesta a dos números colocando fichas en la línea entre ellos.

Transversal: a tres números seguidos en línea, (por ejemplo, 4-5-6, colocando fichas en el borde exterior de la fila).

Cuadro: es una apuesta a cuatro números, colocando una ficha en su esquina común, ejemplo – 10-11-13-14.

Seisena: se apuesta a seis números en dos líneas transversales (por ejemplo, 1-2-3-4-5-6).

Basket: apuesta de la ruleta americana a cinco números: “0” + “00” y los números vecinos 1, 2 y 3.

Call bets

Esas son apuestas realizadas en números específicos:

  • Voisins du Zero / 17 números, 9 fichas /
  • Jeu Zero / 7 números, 4 fichas /
  • Le tiers du cylinder / 12 números, 6 fichas /
  • Orphelins / 8 números, 5 fichas /

Probabilidades

Apuestas Pagos

Probabilidades

Ruleta europea

Probabilidades

Ruleta americana

Negro/Rojo  1 : 1 1,055 : 1 1,111 : 1
Grande/Pequeño  1 : 1 1,055 : 1 1,111 : 1
Par/impar  1 : 1 1,055 : 1 1,111 : 1
Docenas  2 : 1 2,083 : 1 2,167 : 1
Columnas  2 : 1 2,083 : 1 2,167 : 1
Pleno  35 : 1 36 : 1 37 : 1
Caballo/Pareja  17 : 1 17,5 : 1 18 : 1
Transversal  11 : 1 11,334 : 1 11,667 : 1
Cuadro  8 : 1 8,25 : 1 8,5 : 1
Seisena  5 : 1 5,167 : 1 5,33 : 1

¿Cómo ganar en la ruleta?

Desde siempre los jugadores más apasionados de Ruleta han buscado las estrategias para ganar. Al día de hoy se siguen buscando métodos cómo engañar a la ruleta. Abajo te presentamos algunos de los sistemas y estrategias más famosas. Estas tácticas son más compartidas online y esperemos que puedan ayudarte para tomar decisión cómo jugar y ganar a la ruleta para divertirte gratis (sin dinero).

Martingala

La Martingala es el sistema de ruleta más popular y usado por los jugadores. Esta estrategia consiste en doblar la apuesta hasta ganar.

Información completa

D’Alembert

El sistema D’Alembert defiende la teoría de apostar con 1 ficha más cada vez cuando se pierde y con 1 menos cuando se gana. Se puede practicar para apuestas de Suertes Sencillas. Aprende más.

Oscar’s Grind

Casi opuesta a la teoría de D’Alembert la estrategia Oscar’s Grind mantiene siempre la misma apuesta cuando el jugador pierde y aumenta cuando gana.

Lo más interesante en este método es que se tiene en cuenta cuántas unidades de fichas se necesitan para salir ganando. Se aumentan las fichas apostadas pero de manera controlada para salir ganando con la misma cantidad (igual a la apuesta inicial). Por ejemplo si la apuesta inicial es una ficha el propósito es ganar solo una ficha más durante toda la sesión. Lee el artículo completo.

Fibonacci

La estrategia se basa en los números de Fibonacci. Los números representan una secuencia donde el número siguiente se obtiene sumando los dos anteriores, comenzando con el 1.

Ejemplo: 1 – 1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34.

Información detallada

Labouchere

El sistema Labouchere puede usarse para apuestas a suerte sencilla. Para usarla primero hay que decidir cuánto es el objetivo de ganancia y calcular la cantidad (las posibilidades) de apostar.

Se debe separar la ganancia deseada a un par de números más pequeños. Estos números deben sumar la cifra objetivo. Detalles sobre Labouchere.

Información y Datos curiosos sobre la ruleta.

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